• Канал Яндекс Дзен
ГлавнаяСюжетыАрхеология как приключение: игра севастопольского музея вышла в финал федерального проекта

Археология как приключение: игра севастопольского музея вышла в финал федерального проекта

08.10.26 13:12

Настольная игра, созданная в музее-заповеднике «Херсонес Таврический», вышла в финал Всероссийского конкурса «Родная игрушка». В основу игры «Херсонесские раскопки» легли археологические артефакты, а часть персонажей имеют реальные прототипы. Как развлечение для всей семьи может превратиться в ненавязчивое знакомство с древней историей, расскажет Полина Галушко.




Семья археологов выходит на поиски древних реликвий. Персонажи игры по задумке близки и детям, и взрослым. Это юные исследователи Эврик и Лида, их родители Петр и дедушка Станислав и даже местный «кот учёный». Двое последних персонажей имеют прототипы в реальной жизни — это один из самых опытных археологов Херсонеса Станислав Рыжов и хвостатый любимец музейщиков Гермес. Коробка имитирует раскоп, а задача игрока — найти как можно больше артефактов, а значит, и набрать больше очков.

«Есть маленькие находки — это колечки, браслетики, крестики нательные. Есть средние — они в игре реализованы как находки из двух карточек. Это та идея, что в археологии мы редко находим цельные вещи: мы собираем огромное количество фрагментов керамики, камней, металлических, дружно отдаем реставраторам, и они скрупулёзно это собирают, представляя нам красивую вещь, а не просто кучу осколков», — рассказал экскурсовод музея-заповедника «Херсонес Таврический» Роман Луца.

Самые ценные предметы потребуют уже четыре карточки. Это изображения подлинных античных и средневековых предметов из фондов музея. При этом авторы игры намеренно отказались от идеи превратить игру в викторину на знание истории, оставляя ее аудиторию максимально широкой. «Херсонесские раскопки» не лишены и воспитательного компонента.



«Мы постарались сделать так, чтобы наши игроки задумались, что каждое поколение оставляет после себя, что можно обнаружить в каждом культурном слое. Для этого в нашей коробке изобразили внутри несколько культурных слоев. Современный слой, наш с вами, он на самом верху. Можно увидеть: где-то есть пластиковая вилочка, где-то железная крышечка от бутылки. И мы таким образом надеемся еще донести идею у игроков про культурный и «бескультурный» слой», — отметил заведующий сектором музейного маркетинга музея-заповедника «Херсонес Таврический» Елена Годагарян.

Всего в финал проекта Российского общества «Знание» и «Движения первых» вышли 80 игровых проектов. До 11 октября в чат-боте «Макс» «Знание.Выбор» проходит народное голосование.

«Играть может от двух до шести человек, и мы, конечно, за семейные традиции, поэтому рассчитываем, что в эту игру будут играть семьями. Сейчас в социальных сетях ведём активно голосование за эту игру, потому что это тоже будет влиять, естественно, на финалистов. Поэтому всех призываем севастопольцев и крымчан пройти и проголосовать», — рассказал заместитель директора по развитию музея-заповедника «Херсонес Таврический» Наталья Коробицина.

Итоги конкурса «Родная игрушка» подведут 19-го октября в Национальном центре «Россия». Вне зависимости от результатов игра «Херсонесские раскопки» будет представлена в сувенирной лавке музея Античности и Византии.

Полина Галушко, Александр Дементьев, Александр Блинов. «Вести Севастополь»





Комментарии
Минимальная длина комментария - 15 знаков.
Информация
Для комментирования требуется
Прокомментируйте и будьте первым!