Археология как приключение: игра севастопольского музея вышла в финал федерального проекта
Настольная игра, созданная в музее-заповеднике «Херсонес Таврический», вышла в финал Всероссийского конкурса «Родная игрушка». В основу игры «Херсонесские раскопки» легли археологические артефакты, а часть персонажей имеют реальные прототипы. Как развлечение для всей семьи может превратиться в ненавязчивое знакомство с древней историей, расскажет Полина Галушко.
Фото: Вести СевастопольСемья археологов выходит на поиски древних реликвий. Персонажи игры по задумке близки и детям, и взрослым. Это юные исследователи Эврик и Лида, их родители Петр и дедушка Станислав и даже местный «кот учёный». Двое последних персонажей имеют прототипы в реальной жизни — это один из самых опытных археологов Херсонеса Станислав Рыжов и хвостатый любимец музейщиков Гермес. Коробка имитирует раскоп, а задача игрока — найти как можно больше артефактов, а значит, и набрать больше очков.
Самые ценные предметы потребуют уже четыре карточки. Это изображения подлинных античных и средневековых предметов из фондов музея. При этом авторы игры намеренно отказались от идеи превратить игру в викторину на знание истории, оставляя ее аудиторию максимально широкой. «Херсонесские раскопки» не лишены и воспитательного компонента.
Всего в финал проекта Российского общества «Знание» и «Движения первых» вышли 80 игровых проектов. До 11 октября в чат-боте «Макс» «Знание.Выбор» проходит народное голосование.
Итоги конкурса «Родная игрушка» подведут 19-го октября в Национальном центре «Россия». Вне зависимости от результатов игра «Херсонесские раскопки» будет представлена в сувенирной лавке музея Античности и Византии.
Полина Галушко, Александр Дементьев, Александр Блинов. «Вести Севастополь»